室內(nèi)高爾夫軟件介紹
軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交流,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。
為了方便球員,為了使計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有較高的總體效應(yīng),在設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí),必須全局考慮軟件與模擬器的結(jié)合,以及球員的要求和軟件的要求。
模擬高爾夫系統(tǒng)軟件在模擬高爾夫的應(yīng)用中占具非常重要的地位;
模擬高爾夫應(yīng)用有很多款:1、紅外線感應(yīng)器 2、雷達(dá)感應(yīng)器 3、平面高速攝像機(jī)技術(shù) 4、3D全空間立體超高速實(shí)拍科技。
紅外線感應(yīng)器:源于上世紀(jì)90年代的紅外線探頭技術(shù),采用放置在擊球區(qū)側(cè)面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達(dá)感應(yīng)器:利用電磁波探測目標(biāo)的電子設(shè)備。發(fā)射電磁波對目標(biāo)進(jìn)行照射并接收其回波。
由此獲得目標(biāo)至電磁波發(fā)射點(diǎn)的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設(shè)備。
也就是說雷達(dá)是按照電磁波來測試數(shù)據(jù),只要在電磁波內(nèi),就能準(zhǔn)確無誤探測出波段內(nèi)的數(shù)據(jù)。
雷達(dá)感應(yīng)器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準(zhǔn),但對推桿來說,因?yàn)橥茥U是球的慢速運(yùn)動。
所以雷達(dá)感應(yīng)器很難感應(yīng)到實(shí)際的推桿情況。另外,因?yàn)槭覂?nèi)高爾夫是在一個(gè)相對較封閉的的房間內(nèi)使用。
意味著擊球的人剛好處于雷達(dá)電磁場強(qiáng)的位置,會集中受到大量的雷達(dá)電磁波輻射。
所以,美國早使用雷達(dá)感應(yīng)器的AG公司對外宣布采用3D全空間立體超高速實(shí)拍科技的技術(shù)來取代雷達(dá)感應(yīng)技術(shù)。